Основы компьютерного звука и музыки



   Porno. www.Ebalovo.info - смотреть порно hd. Смотреть порно. | forex review       Учить китайский язык , длина | http://zreloe-video.com/   Вот Ссылка|viagra|Порно с русскими https://sexxx18.me/russian/  сайт | секс  go to um-geld-spielen.info

Основы компьютерной музыки

Часто начинающий музыкант не задумывается над теоретическими проблемами, он просто "творит". И правильно, ну для чего ему теория музыки и гармония? Кому нужны рассуждения о возможностях отдельных инструментов, штрихах и прочей мелочи? Какая разница, в каком диапазоне будет звучать труба или виолончель? Ну и что с того, если вдруг тромбоны заиграют аккордовые пассажи в низком регистре? Автор на все имеет право. Это, конечно, правильно, но есть еще и слушатель. В конечном счете, если вам необходимо выразить свою мысль публично, то выражать ее нужно на каком-то определенном языке, который имеет свои правила орфографии, синтаксиса и т. д.
Иначе вас просто не поймут. Казалось бы, ну что особенно сложного в том, чтобы "набрать" музыку в одном из музыкальных конструкторов типа DANCE MACHINE или ему подобных? Это, на самом деле, достаточно просто. Вот только возникает вопрос, какое отношение данное действие имеет к музыке? Скажем определенно — никакого. Вообще программы подобного типа существуют для того, чтобы составлять мелодико-ритмические композиции для определенных целей. Или, как принято говорить, "музыку для ног". Хотя надо заметить, что серьезную танцевальную музыку назвать "музыкой для ног" нельзя и пишут ее в совершенно других программах очень серьезные и грамотные музыканты.

Введение

Основы гармонии и теории музыки
В результате колебания какого-нибудь упругого тела, например струны, металлического листа, деревянной пластины и т. п., возникает волнообразное распространение продольных колебаний воздушной среды, которые называются звуковыми волнами. Звуковые волны распространяются во всех направлениях и с одинаковой скоростью. Эти звуковые волны (колебания) улавливаются нашим слуховым аппаратом и передаются по нервной системе в головной мозг, возбуждая ощущения звука.

Элементарная теория музыки
Система обертонов (гармоник)
Звукоряд, музыкальный строй
Знаки нотного письма
Метр. Ритм. Такт. Тактовый размер. Темп
Интервалы
Лад и тональность
Аккорды, трезвучия
Гармонические функции аккордов
Гармонизация трезвучиями главных ступеней

Инструментоведение и аранжировка
Аранжировка (оркестровка, инструментовка) неразрывно связана с сочинением музыки. Она является заключительной стадией творческого процесса. Без этапа аранжировки никакое музыкальное произведение не может существовать. Конечно, компьютерная аранжировка существенно отличается от аранжировки для живого оркестра. Но это отличие чисто техническое. Не каждый исполнитель на каком-либо инструменте сможет сыграть то, что вы "натворили".

Строение музыкальной вертикали
Оркестровые группы и инструменты
Типы фактуры
Типы ЭМИ. Интерфейс MIDI
Контроллеры Bank Select
Контроллер Modulation
Контроллер Portamento Time
Контроллер Mamu2/In Volume
Контроллер Pan
Контроллер Expression

Программа Band-in-a-Box
С таким понятием, как Saund, мы надеемся, все понятно, хотя можно добавить несколько слов по этому поводу. Осуществить настоящий Saund в исполнений компьютера довольно сложно. В чем же дело? А дело в том, что "живые" музыканты никогда не играют абсолютно точно с точки зрения метронома и агогики, всегда есть какие-либо мельчайшие отклонения, которые и создают этот самый Saund. Попробуем пояснить: предположим, что мелодическая линия в определенном отрезке представляет собой последовательность восьмых нот. Музыкант, ее исполняющий, находит, что в определенных местах некоторые восьмые нужно недодержать или передержать, и делает это!

Аранжировки для любителей и профессионалов
Инсталляция программы и установки
Главное окно программы
Меню File
Меню Edit
Меню Style
Меню Options
Меню Play
Меню Lyrics
Меню Melody

Профессиональная виртуальная студия Cubase VST
Программа Cubase 32. 5.0 от фирмы Steinberg — наиболее популярная программа на сегодняшний день не только у профессионалов, но и у начинающих музыкантов. Очень сложно перечислить все возможности, которые предоставляют пользователю разработчики программы, но об основных моментах мы и поговорим в данной главе.

Основные положения
Главное окно программы
Клавишный редактор Key (Edit)
Редактор ударных инструментов Drum Edit
Редактор списка MIDI-сообщений List
Редактор нотной записи Score Edit
Редактор логических операций Logical
Главное меню программы Cubase Меню File
Меню Edit

Работа с музыкальным материалом в программе Cubase 32. 5.0.
В главе 2 мы говорили о том, что при создании аранжировки на синтезаторах типа PSR с автоаккомпанементом не всегда можно добиться приемлемого качества. В чем же это выражается? Дело, во-первых, в том, что исполнитель не в состоянии играть абсолютно точно ритмически, всегда есть или опережение, или отставание. Сам по себе этот факт не является чем-то недопустимым (в известных пределах), здесь все зависит от художественной задачи. Но в данном случае мы будем говорить о созданной аранжировке с применением автоаккомпанемента.

Импорт и экспорт MIDI-файлов
MIDI-запись и аранжировка в Cubase
Назначение тембров для записанной партитуры
Работа с контроллерами
Дополнительные приемы "оживления" аранжировки
Запись в модуле Styletrax
Интерактивный синтезатор фраз


Работа в аудиоредакторах
Разговор об аудиозаписи мы начнем с того, что попробуем записать уже готовую MIDI-аранжировку. Мы надеемся, что ваше сочинение, которое получилось из гармонической последовательности, устраивает вас по звучанию и вы сделали в нем максимум того, что хотели.

Cubase VST 32. 5.0
Запись аудио
Редактирование и обработка аудиозаписи
Работа с аудио в программе WaveLab
Работа с семплами в программе WaveLab


Виртуальные встраиваемые модули,необходимые для обработки звука
Это виртуальный психоакустический процессор эффектов. Он повышает громкость, но не путем увеличения амплитуды сигнала и не с использованием компрессии. Loudness Maximizer изменяет характер обрабатываемого звука, его плотность, достигая максимального психоакустического воздействия. В данном процессоре используются недавно разработанные алгоритмы звуковосприятия, поэтому он позволяет получить очень высокое качество обработки. К сильным сторонам Loudness Maximizer можно отнести простоту в управлении и возможность работы как с моносигналом, так и со стерео.

Процессор Loudness Maximizer
Виртуальный многополосный компрессор 1: ME Compressor
Эквалайзер FreeFilter
Шумоподавитель DeNoiser
Ревербератор True Verb
Ревербератор Reverb 32
Модуль Magneto
Модуль MaxxBass
Модуль Stereolmager+ 32Bit
Гейт Waves C1 Gate 32Bit


Задачи по теории музыки и элементарной гармонии
Задача 1
Задача 2
Задача 3
Задача 4
Задача 5
Задача 6
Задача 7
Задача 8
Задача 9
Задача 10

Музыкальный материал для освоения работы в редакторе Band-in-a-Box


Аранжировка разными оркестровыми средствами
В этом приложении приводится партитура хоральной прелюдии Баха. Здесь вам предоставляется огромный простор для экспериментов - от выбора состава оркестра или ансамбля до ритмических изменений и импровизаций. Ничего не надо бояться, критерий всему — вкус и бережное отношение к оригиналу. Попробуйте сначала записать прелюдию в струнной группе, потом — в группе деревянных духовых и т. д. Почувствуйте, как это звучит у разных инструментов, а потом, немного подумав, выдайте ваш шедевр.

Список литературы

Мультимедиа для Windows

Раздел предназначен для тех программистов, которые стремятся использовать в своих разработках новейшую технологию мультимедиа. Эта технология предполагает естественные для человека способы представления информации - через звук и видео. Мы привели основные сведения, необходимые для создания систем мультимедиа с помощью программного интерфейса MS Windows, а также Microsoft Video for Windows версии 1.1.
Вы сможете создавать приложения Windows для проигрывания и записи звука, проигрывания музыки (MIDI-файлов), управления устройством чтения компакт-дисков CD-ROM, проигрывания видеофильмов в формате Microsoft Video for Windows, научитесь использовать другие средства мультимедиа

Введение
Еще совсем недавно "говорящие" компьютеры встречались только на страницах научно-фантастических книг и в лабораториях. Компьютер, который умел воспроизводить или записывать звук, рассматривался как экзотика, недоступная для большинства пользователей. Многие даже и не догадывались, что на экране обычного компьютера можно просматривать видеофильмы со звуковым сопровождением.

Традиционное программное обеспечение
Словари и энциклопедии
Картографические системы
Обучающие системы
Телеконференции в сети компьютеров
Игры и развлечения

Знакомство с мультимедиа
С тех пор как появились первые компьютеры, программисты и разработчики аппаратуры предпринимали многочисленные попытки научить их работать со звуком. Идея заставить компьютер разговаривать и понимать речь витает в воздухе, однако проблема распознавания речи далека от своего полного решения. Тем не менее, современные персональные компьютеры без особого труда превращают звук в цифры и наоборот.

Установка звукового адаптера
Подключение звукового адаптера
Установка драйвера звукового адаптера
Установка драйверов для звукового адаптера
Настройка параметров
Панель управления звуковым адаптером
Управляющая панель
Диалоговая панель "ADC Select"
Установка драйвера устройства чтения CD ROM
Программы, работающие со звуком и видео

Запись и воспроизведение звука
В этой главе мы расскажем вам о том, как приложения Windows могут записывать и воспроизводить звуковые фрагменты, используя программный интерфейс системы мультимедиа различных уровней. Вы научитесь создавать "звучащие" приложения, и приложения, которые могут записывать звук, познакомитесь со структурой wav-файлов, предназначенных для хранения записанных фонограмм.

Самые простые способы воспроизведения звука
Функция MessageBeep
Функция sndPlaySound
Приложение SNDPLAY
Интерфейс управляющих строк MCI
Использование интерфейса управляющих строк
Команды MCI
Функция mciSendString
Сообщение MM_MCINOTIFY
Команды инициализации и завершения работы

Управление устройством CD ROM
В этой главе мы расскажем вам об использовании устройства чтения CD ROM для проигрывания звуковых компакт-дисков. Приложения Windows работают с этим устройством через интерфейс MCI, которым вы уже умеете пользоваться для записи и воспроизведения wav-файлов. Так как объем книги ограничен, мы не будем подробно рассказывать об использовании всех команд MCI для управления устройством чтения CD ROM, ограничившись только особенностями.

Интерфейс управляющих строк MCI
Открытие и закрытие устройства CD ROM
Справочные команды
Команды установки режима работы
Команды для воспроизведения, записи
Интерфейс управляющих сообщений MCI

Проигрывание MIDI-файлов
Стандарт MIDI (Musical Instrument Digital Interface - цифровой интерфейс музыкальных инструментов) был разработан давно, в 1982 году. В рамках этого стандарта определены электрические и логические спецификации (уровни сигналов, временные диаграммы и коммуникационный протокол) для подключения таких музыкальных инструментов, как синтезаторы и музыкальные клавиатуры друг к другу и к компьютеру.

Окно MCI
Окно MCI
Окно класса AVICap
Драйвер mciavi.drv
Средства для работы с avi-файлами
Компрессия данных
Настройка параметров приложения Sound Mapper
Функции для рисования битовых изображений DIB
Создание и редактирование avi-файлов
Создание видео из отдельных кадров

Запись и воспроизведение видео
Эта глава посвящена системе Microsoft Video for Windows версии 1.1 (рис. 5.1), которая поставляется отдельно в качестве расширения для Microsoft Windows и Microsoft Windows for Workgroups. Новые версии операционной системы Windows, например, Windows NT версии3.5, поставляются со встроенной системой Video for Windows Runtime, позволяющей проигрывать avi-файлы и другие мультимедиа-файлы.

Обзор Video for Windows
Окно MCI
Окно MCI
Окно класса AVICap
Драйвер mciavi.drv
Средства для работы с avi-файлами
Компрессия данных
астройка параметров приложения Sound Mapper
Функции для рисования битовых изображений DIB
Создание и редактирование avi-файлов

Приложения
Всякие полезные штуки для работы с программами.

Приложение 1. Коды ошибок MCI
Приложение 2. Коды изготовителей
Приложение 3. Коды устройств
Литература

Мультимедиа: геометрия, графика, кино, звук

Компьютерная графика в своем историческом развитии повторяет путь аналитической геометрии. Когда-то давно', когда возникла аналитическая геометрия, т.е. во времена Пьера Ферма и Ренэ Декарта, она мыслилась в основном как аналитическая геометрия на плоскости (а зачастую даже как аналитическая геометрия в первом квадранте). Это был способ изучения плоских образов (кривых) с помощью метода координат на плоскости. Распространение методов аналитической геометрии на пространственные образы (линии и поверхности) было сделано столетием позже французским математиком Клеро (1713—1765).
Облик, близкий традиционному, придал аналитической геометрии Леонард Эйлер в 1748 году, посвятив ей второй том "Введения в анализ". Однако еще более столетия курс аналитической геометрии делился на два раздела: аналитическая геометрия на плоскости и аналитическая геометрия в пространстве.
Лишь в 60-е годы XX века в мехматовских учебниках мало-помалу исчезло это деление, сохранившееся в учебных планах педагогических институтов кое-где и по сей день. Впрочем, более чем за три десятилетия до конца XX века были сделаны (в основном, Анатолием Ивановичем Мальцевым и Алексеем Васильевичем Погореловым) первые попытки преподавания многомерной аналитической геометрии, логическим завершением которых стали многочисленные (в 80-х годах XX века) объединенные курсы аналитической геометрии и линейной алгебры.

Мультимедиа геометрия графика кино звук
Говорят, что пространство запахов оказалось 33-мерным, и вскоре в кинотеатрах и в компьютерах появятся устройства для воспроизведения запахов. С другой стороны, многие средства, впервые появившиеся в графических редакторах, впоследствии были встроены и в программы, первоначально вовсе не предназначавшиеся для художников.

Введение или основные графические примитивы
Графические примитивы и их отображение
Графические директивы
Аналитическая геометрия или 2Dграфика
Графические примитивы
Вычерчивание графиков
Несколько графиков на одном чертеже
Графические примитивы и опции 3D графики
Вычерчивание графиков
Другие миры — другие измерения

Алгебра и анализ
Одним из наиболее распространенных видов алгебраических преобразований является замена выражений, часто называемая также подстановкой, в результате выполнения которой какая-либо часть алгебраического выражения заменяется новым выражением. В системе Mathematica предусмотрено два способа подстановок. Первый способ выполняется с помощью функции Set.

Замена выражений в формулах
Поле рациональных дробей
Линейная алгебра
Дифференцирование
Ряды
Исследование функций и построение графиков
Интегрирование
Векторный анализ
Поля направлений для диф.уравнений и изоклины
Нахождение решений диф.уравнений

За гранью простого
Боюсь, я несколько превысил отведенный мне лимит времени, хотя и не успел полностью познакомить вас ни со всей Математикой, ни со всеми функциями системы Mathematica. Памятуя опыт Никола Бурбаки, я и не ставил перед собой такой задачи. Просто я хотел показать, что с помощью пятистрочечных программ, написанных на языке системы Mathematica, школьники, студенты, аспиранты, инженеры и научные сотрудники самых разных профилей могут успешно решать свои задачи. И если вы готовы идти дальше и применять систему Mathematica в своей работе, — я достиг цели, поставленной перед написанием этой книги.

Новый вид науки
Клеточные автоматы

Справочник по компьютерной графике и звуку

Графические редакторы делятся на два главных типа - растровые (битмэ-повые, иногда говорят - битовые, пиксельные) и векторные. Первые предназначены в основном для обработки сканированных изображений и цифровых фотографий, вторые - для рисования.
В последние годы программы обоих типов двинулись навстречу друг другу. В составе растровых редакторов появились инструменты для работы с векторной графикой, а в составе векторных - инструменты для работы с фотоизображениями. Когда-нибудь все это соединится в каком-нибудь могучем универсальном графическом редакторе, одинаково хорошо работающем с обоими способами представления графической информации. А может, еще и с 3D-графикой, и программами создания анимации.

Adobe Photoshop
Прежде чем продолжать разговор об инструментах Фотошопа, давайте посмотрим, как нам выбрать цвет для рисования, заливки и прочих операций. Это можно сделать как минимум тремя способами: задать цвет движками на палитре Color (цвет), выбрать один из цветов в палитре Swatches (образцы), щелкнуть мышкой по первому или второму цвету в панели инструментов и задать для него цвет в диалоговом окне Color Picker (подбор цветов). Вдобавок к этому, цвет можно взять прямо с рисунка - инструментом Eyedropper, более известным в народе под именем «пипетка».

Выбор цвета
Палитра цветов
Палитра цветов
Информационная палитра
Палитра образцов
Палитра Swatches
Диалоговое окно Color Picker
Диалоговое окно Color Picker
Пипетка и цветопробник
Заливка цветом

Жидкие картинки Команда Liquify
Размышляя над тем, о каких программах стоит написать на сайте по графике и звуку, я заметил, что единственным по-настоящему бесспорным для меня кандидатом оказался графический редактор Photoshop фирмы Adobe. Если по музыкальным программам или по векторным графическим редакторам были у меня какие-то сомнения, рассматривались разные варианты, то среди программ для работы с растровой графикой я без всяких сомнений выбрал именно эту: на протяжении многих лет Adobe Photoshop не только самая продвинутая и профессиональная, но, по странному совпадению, - еще и самая популярная программа (эти вещи редко совпадают).
Есть, конечно, и другие вполне приличные рисовалки, такие как Corel Photo-Paint или PaintShop Pro. Но Photoshop - это, как принято выражаться, промышленный стандарт в обработке фотоизображений.
Создатели программы очень хорошо понимают, что может нам с вами потребоваться в работе с графикой. Причем учитываются наши с вами потребности, если мы совсем зеленые новички и если мы крутые профи.
Души профессионалов греет тот факт, что программа все делает корректно, правильно, в соответствии со всеми полиграфическими и иными стандартами. Им необходима гибкость - Photoshop умеет сделать с изображением буквально все, что только можно придумать, да к тому же еще и разными способами.

Жидкие картинки
Набор обработок формы...
Действие различных инструментов команды Liquify
Создание текстур
Создание текстур командой Pattern Maker
Размывки
Фильтр Gaussian Blur
Фильтры резкости
Очистка от помех и шумов
Удаляем шум из канала

CorelDRAW
CorelDRAW имеет очень неплохой набор инструментов для работы с векторной графикой. Кроме того, совместно с векторами можно использовать и растровые изображения, для которых предусмотрен свой ассортимент средств, тоже волне приличный (для векторного редактора). Дополнение бит-мэповой графики векторными элементами позволит быстро создавать очень эффектные композиции для интернета, для рекламы или дизайна.

Прямоугольник
Растягиваем прямоугольник
Повороты и перекос
Настройки прямоугольника
Настройки прямоугольника
Скругленный прямоугольник
Эллипс
Эллипс (круг)
Многоугольники и звездочки
Шестеренка, сделанная...

Как устроен рисунок в CorelDRAW
Векторный графический редактор CorelDRAW долгое время считался afcj игрушкой для любителей, профессионалы программой брезгали, предпочитая Adobe Illustrator или что-то вроде. Но канадская фирма Corel не стояла на месте. Программа росла, развивалась и сегодня можно признать ее уже вполне серьезным инструментом векторной графики, у которой широчайший круг поклонников - от зеленого новичка, впервые попробовавшего порисовать «в Кореле», у которого неожиданно кое-что получилось, и до вполне успешного профи, в два счета изготавливающего с его помощью какой-нибудь неслабый товарный знак. Конечно, некоторые глюки в программе до сих пор имеются. Ну да где их нет...

Будем изменять всю группу одновременно
Анимирую человечка...
Где купить сотовый телефон
Как устроен рисунок в CorelDRAW
Менеджер объектов
Открытие и сохранение файлов

Sound Forge
Звуковой редактор Sound Forge компании Sonic Foundry считается одним из лучших, а может, и лучшим звуковым редактором. Как писали в рекламке на одном компакте: «Sound Forge - это Photoshop в мире звуковых редакторов». Трудно сказать, вся ли правда заключена в этом слогане или же сюда подмешивается острое желание людей, придумавших этот слоган, поскорее продать нам чужую программу (диск-то был того... не совсем лицензионный).
Но факт остается фактом - программа хорошая, мощная, удобная, да и популярная тоже. Впрочем, есть и другие серьезные аудиоредакторы, например CoolEdit Pro или WaveLab. Но мы поговорим именно о Sound Forge, раз уж он такой весь из себя Фотошоп. С помощью Sound Forge вы сможете записывать звук со входов своей звуковой карты или с CD, монтировать записанные фрагменты и обрабатывать их самыми разнообразными способами.

Уровень записи
Начинаем запись
Куда и как пишем?
Параметры нового файла для записи
Нормализация
Нормализация по пиковому...
Удаление пауз
Автоматическая обрезка фонограммы
Поиск пиков и щелчков
Команда поиска

Cakewalk Sonar
При создания музыкальных и иных композиций очень редко удается обойтись одной стереодорожкон, с которой работает Sound Forge. Ну, голос с ф-но, голос с гитарой можно записать на две разные дорожки и обработать. А если есть еще губная гармошка или бас? Синтезатор и соло-гитара? Уже неудобно, непонятно, не получается.
Нужен многодорожечный редактор - программа, которая позволит нам поставить в ряд именно столько дорожек, сколько инструментов должно играть в нашей песенке, слушать их все вместе, а редактировать по отдельности.

Огибающие
Работаем с огибающей...
Микшерская консоль...
Обработка звука в реальном времени
Обработки реального...
Онлайновые эквалайзеры
Timeworks Equalizer...
Ревербератор FxReverb...
Выбираем обработки...
Офлайновая обработка звука

Сэмплеры
Думаю, не сильно ошибусь, если скажу, что большинству людей, которые хотят научиться работать с музыкальными программами, не очень-то интересно заниматься созданием собственных инструментов - что-то там сэмплировать, конструировать, размечать и т. п. Большинству начинающих не хочется тратить на это время, они хотели бы пользоваться в своей работе готовыми библиотеками звуков.
И библиотеки такие существуют - очень большие и весьма качественные, причем по самым разным стилям и направлениям музыки, по разным группам инструментов - ударных, клавишных, струнных, духовых, народных, синтетических, в виде сэмплов и в виде петель... Вопрос только в том, как получить к этим библиотекам доступ.

Сэмплеры
GigaStudio
Как загружать инструменты
Обработки из комплекта GigaStudio
Что делать с wav-файлами
Редактор инструментов
Сэмплер Kontakt 1.2
Настройки режима прямого...

Приложения
Режимы просмотра Применяется Действие...
Редактирование векторных контуров и фигур
Горячие клавиши графического редактора CorelDRAW 11
Таблица 3. Горячие клавиши звукового...
Таблица 4. Горячие клавиши Cakewalk Sonar 2.2
Таблица 5. Управление модулем DrumSynthOOS

Звуковая студия на столе

Какое это удовольствие, творить музыку с помощью компьютера! Вот уже записана мелодия, подобран ритм, выверен состав ударных инструментов, радует слух гармония аккомпанемента, к месту наиграны на виртуальной клавиатуре и записаны мелодические украшения. Если бы Вы были художественным руководителем небольшого музыкального коллектива (квартета, квинтета) или даже реального, а не компьютерного оркестра, то на этом все проблемы были бы исчерпаны. Но ведь в Вашем распоряжении не 4 — 5, а, как минимум, 128 музыкальных инструментов. Поэтому законченным произведение считать еще рано.
Едва ли Вы сможете удержаться от искушения попробовать каждый из этих инструментов в качестве солирующего, аккомпанирующего и т. д. А для того чтобы из получившихся десятков прекрасных вариантов выбрать один, который и станет официальной версией композиции, Вам понадобится недюжинная воля.

Введение

Компьютерному музыканту о звуке
Качество записи и воспроизведения звуков реальных источников зависит от бесконечного количества факторов, но выделить основные составляющие все-таки можно и нужно: аналого-цифровой преобразователь (АЦП); цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП); тракт микширования и усиления звуковых сигналов; помещение, в котором производится запись; микрофон.
Не станем сейчас рассматривать первые три пункта этого перечня, о них речь пойдет ниже.

Виды характеристик направленности микрофонов
Диаграмма направленности микрофона МД-78
Диаграмма направленности микрофона МКЭ-2
Частотная характеристика микрофона МКЭ-2
Частотные диапазоны музыкальных инструментов
Цифровая звукозапись с помощью звуковой карты
Вид панели управления аппаратного микшера
Отображение уровней сигналов
Отображение спектра мощности
Спектральное окно аналоговой магнитной ленты

Редактор звуков Coll Edit
После запуска программы Cool Edit главное окно будет выглядеть так, как показано на рис. 2.2. В верхней части главного окна программы расположена панель инструментов, внешний вид и состав которой можно формировать по своему усмотрению.
Для того чтобы узнать назначение какого-либо инструмента, нужно подвести к нему указатель мыши и оставить его неподвижным на некоторое время (около одной секунды). После этого рядом с инструментом высветится подсказка, содержащая перечень функций, которые он выполняет.

Осциллограмма стереофонического сэмпла
Маркер установлен в позицию 25 000 отсчета
Выделенный фрагмент сэмпла
Выделенный фрагмент левого канала
Меню File — работа с файлами
Окно диалога Open a Waveform
Меню Edit — редактирование
Меню View — управление отображением
Использование окон диалога Play List и Cue List
Проигрыватель компакт-дисков

WT синтезатор в домашней студии
Какая же связь может существовать между MIDI-инструментом и WAVE-файлом? В WT-синтезаторах связь между ними самая непосредственная! BeAbWAVE-файл— это ни что иное, каксэмпл, aWT-синтезатор — это тот же сэмплер.

Структурная схема звукового элемента EMD8000
Фазы звука EMU8000
Что такое SoundFont?
Мультисэмплинг. Пример...
Пример одновременного...
Vienna SoundFont Studio 2.1...
Главное окно программы...
Панель инструментов
Настройки сэмпла
Работа с сэмплами в секции инструментов

Сведение MIDI- И WAVE-композиций В CAKEWALK PRO AUDIO 6.0
Без этого этапа просто невозможно обойтись. Правда, при начальной установке программа должна сама производить все необходимые настройки. Но не все может получиться (как по Вашей вине, так и по вине программы), поэтому не исключено, что, загрузив файл с примером совместного использования MIDI и цифрового звука (например, Riff Funk Audio and MIDI Demo), вы не услышите либо MIDI, либо цифровой звук, либо и то, и другое.
Но не стоит огорчаться, дело житейское, сейчас мы с вами все настроим.

Подготовка программы к работе
Окно выбора MIDI-устройств ввода/вывода
Окно выбора устройства...
Окно конфигурирования...
Расширенное конфигурирование...
Запись и экспорт звуковых сообщений
Результат записи звука
Импорт WAVE-файлов
Обработка звука и спецэффекты
Окно для работы со звуком

Заключение
Невероятно, но факт: современная технология позволила сделать малогабаритными и дешевыми компьютерные студии звукозаписи, превратила их из чего-то полуфантастического и абсолютно элитарного в продукт массового потребления. Все это стало столь доступно, что неизбежно должно вызвать настоящую революцию в музыке и звукозаписи, высветить новых и новых талантливых композиторов и музыкантов из числа тех, что еще совсем недавно так и остались бы звездами, укрытыми тенями монополистов от музыки и звука.

Пакет SoundForge


Теперь, когда у вас уже есть общее представление о технологиях MIDI и цифрового звука, понять функциональность Sound Forge будет несложно. Вот на какие вопросы вы найдете ответы в этом разделе:
 как получить последние обновления продукта;
 почему стоит зарегистрировать ваше программное обеспечение;
 основные возможности Sound Forge;
 в чем различие между Sound Forge и Sound Forge XP;
 какие настройки нужно выполнить на вашем компьютере, чтобы повысить его производительность;
 где получить помощь в случае возникновения проблем.

Предисловие

Вместо того чтобы просто описывать возможности программы и то, как они работают, мы постараемся дать подробное описание программы и покажем, как использовать продукт, на пошаговых примерах и упражнениях, которые помогут вам лучше разобраться в том, как нужно редактировать звук. Мы разъясним все имеющиеся возможности так, чтобы вы могли их понять и сразу использовать.
Пользователям программы Sound Forge XP Studio будет интересно узнать, что все функции этой программы имеются и в Sound Forge. Для них эта книга тоже будет полезна.

Основы MIDI и цифрового звука
MIDI (Musical Instrument Digital Interface — цифровой интерфейс музыкальных инструментов) представляет собой специальный компьютерный язык, позволяющий электронным музыкальным инструментам (например, клавишным синтезаторам) "переговариваться" с компьютерами. Он работает приблизительно так: предположим, вы используете в качестве музыкального инструмента клавишный синтезатор. Каждая клавиша на синтезаторе имеет соответствующий электронный переключатель.

Основы MIDI и цифрового звука
Что такое MIDI?
Здесь показано, как сообщения...
Что такое цифровой звук
На этом рисунке показано...
Так в чем же разница?

Начинаем работу с Sound Forge
Конечно, даже если у вас установлена версия 5.0 программы Sound Forge, это необязательно значит, что у вас последняя версия. Компания Sonic Foundry постоянно вносит в программу исправления и усовершенствования. Проблемы, которые появлялись у вас при работе с программой, могут исчезнуть после обновления. Чтобы точно выяснить, какую версию вы используете, запустите Sound Forge и выберите в меню Help пункт About Sound Forge.

Какую версию Sound Forge вы используете?
Диалоговое окно About Sonic Foundry Sound Forge
Получите последнее обновление продукта
Вы можете загрузить обновления...
Беглое знакомство с программой Sound Forge
Аудиофайлы
Рабочее пространство
Рабочее пространство является...
Окно данных
Каждый аудиофайл, открытый...

Настройка программы Sound Forge
Программа Sound Forge дает возможность настроить некоторые общие параметры, влияющие на всю работу программы, в том числе показ логотипа и ежедневных советов, полноэкранный режим, подтверждение закрытия программы и фоновую текстуру. Это не самые важные вещи, но все же они влияют на эффективность работы с программой.

Настройка программы Sound Forge
Общие настройки
Показ логотипа и ежедневных советов
В диалоговом окне Preferences
Полноэкранный режим
Подтверждение закрытия программы
Связывание файлов с Sound Forge
Диалоговое окно Sound File Associations
Рабочее пространство
Цвета

Работа со звуковыми файлами
В процессе развития индустрии звукозаписи для решения различных задач были разработаны различные физические методы хранения аудиоданных, например виниловые пластинки, магнитная лента, компакт-диски, теперь — DVD, и т. д., точно таким же образом появилось множество различных компьютерных методов хранения аудиоданных. Мы знаем эти методы как форматы аудиофайлов. Формат аудиофайла представляет собой просто спецификацию, описывающую структуру, в которой аудиоданные хранятся в файле.

Понятие форматов аудиофайлов
Формат Dialogic VOX
Формат InterVoice
Формат Macintosh AIFF (.AIF/.SND)
Формат Macintosh Resource
Формат MPEG Audio
Формат NeXT/Sun
Формат RealMedia
Формат Sound Designer 1
Формат Video for Windows

Работа в Sound Forge
Чтобы записывать, воспроизводить и редактировать звукозаписи в Sound Forge, нужно уметь ориентироваться в содержании файлов. Из главы 2 вы могли узнать, что в Sound Forge существует окно данных, позволяющее обрабатывать звуковые данные. Sound Forge располагает и некоторыми другими функциями, упрощающими работу с окном данных.

Глава 6. Запись и воспроизведение
Перед тем как вы приступите к записи с использованием программы Sound Forge, вам будет полезно ознакомиться с некоторыми установками параметров записи. Эти параметры позволят вам конфигурировать программу Sound Forge в соответствии с условиями записи. Среди таких параметров — свойства записи, регулировка смещения по оси амплитуды и выявление промежутка в записи. Все перечисленные параметры можно отрегулировать с помощью диалогового окна Record

Текущая позиция
Показ текущего положения
Значение текущей позиции...
Использование дисплея времени...
Дисплей времени в увеличенном масштабе
Указатель текущего положения
Файл TUTMUSIC.WAV в окне данных
Установка текущей позиции
В цифровом виде
Диалоговое окно Go To - Example music bed

Основы редактирования
Окно данных позволяет просматривать, редактировать и обрабатывать звуковые данные. Одновременно может быть открыто несколько окон данных; соответственно, вы можете работать сразу с двумя и более файлами. Вы уже научились ориентироваться среди элементов Sound Forge и записывать новые звуковые файлы, однако мы еще не рассказывали о том, как обрабатывать звуковые данные, используя окно данных. Под обработкой в данном случае понимаются выделение фрагментов данных, копирование, вырезание, вставка и другие подобные операции.

Окно данных
Окно данных в программе Sound Forge
Прокрутка
Масштабирование
Инструмент Magnify
Используя инструмент Magnify...
Выделение и инструмент Edit
Диалоговое окно Set Selection
Диалоговое окно Set Selection...
Изменение выделенной области

Функции обработки
Работая со многими функциями редактирования в программе Sound Forge, вы всегда оперируете большим количеством параметров. Рано или поздно вам может понадобиться сохранить подобранную вами комбинацию установок для использования в будущем. Функция предварительных установок, содержащаяся в программе Sound Forge, позволяет это сделать. Предварительные установки дают возможность запоминать и повторно загружать значения параметров какой-либо функции.

Предварительные установки
Доступ к предварительным установкам
Загрузка набора настроек
Сохранение набора настроек
Раскрывающийся список Name...
Используйте диалоговое окно Save Preset,
Удаление набора настроек
Менеджер настроек
Диалоговое окно менеджера настроек
В поле Presets содержатся наборы установок

Эффекты в программе Sound Forge
Так же как добавление в блюдо специй делает его вкуснее, добавление эффектов к вашим аудиоданным делает их звучание лучше. Эффекты могут превратить тусклую, безжизненную запись в произведение искусства. Например, вы можете применить эффект эха и фоновое окружение, чтобы создать иллюзию, что звук был записан в каких-то конкретных условиях, например в концертном зале. Вы можете также использовать эффекты для придания глубины вокальной партии. Этот список можно продолжать до бесконечности.

Эффекты в программе Sound Forge
Эффекты эха
Функция Simple Delay
Используйте функцию Simple...
Функция Multi-Tap Delay
Функция Multi-Tap Delay позволяет...
Функция Chorus
Функция Chorus заставляет...
Функция Flange/Wah-Wah
Функция Flange/Wah-Wah придаст...

Дополнительные инструменты для работы со звуком
Программа Sound Forge содержит так много инструментов и функций, что составить какую-либо их классификацию очень трудно, потому что четко разделить их какие-либо категории весьма сложно. Некоторые используются для редактирования, другие — для обработки, третьи — для добавления эффектов. Существует еще несколько инструментов, не подпадающих ни под одну из этих категорий. Они дают вам возможность восстанавливать, анализировать и синтезировать аудиоданные.

Если нужно исправить запись
Восстановление стереофонического звука
С помощью клавиши <Таb>...
Если длина сбойной части большая
Восстановление с заменой
Восстановление с интерполяцией
Спектральный анализ
Используйте функцию Spectrum...
Изменение масштаба графика
Настройте точность функции...

Подготовка файлов для мультимедиа и Интернета
В дополнение к обычным средствам создания звуковых файлов программа Sound Forge включает в себя некоторые функции, помогающие создавать и редактировать файлы для мультимедиа и Интернета. В программе Sound Forge вы можете открыть видеофайл, добавить к нему новую звуковую дорожку или отредактировать существующую. Вы также можете сохранять видеофайлы вместе с отредактированными звуковыми файлами.

Работа с видеофайлами
Полоса видео
Полоса видео позволяет увидеть видеоряд
Вы можете отключить воспроизведение...
Функция Number Frames
Используйте функцию Number...
Функция Go To
Копирование
Можно ли редактировать видео?
Вырезание

Используем Sound Forge с MIDI
Несмотря на то, что программа Sound Forge предназначена для работы с цифровым звуком, она, тем не менее, содержит некоторые функции, связанные с MIDI, которые могут вам пригодиться. Например, вы можете синхронизировать цифровой музыкальный синтезатор с программой Sound Forge, чтобы эти программы, установленные на одном компьютере, воспроизводили звуковые данные согласованно. Вы также можете заставить программу Sound Forge работать в качестве устройства воспроизведения цифрового звука, запускаемого с помощью нот MIDI с клавиатуры или секвенсора.

Виртуальная клавиатура MIDI
Используйте виртуальную...
Конфигурирование клавиатуры
Установка порта вывода
Нажмите на кнопку MIDI Out...
Установка MIDI-канала
Вы можете изменить MIDI-канал,
Установка громкости
Вы можете изменить громкость...
Включение клавиатуры

Sound Forge и сэмнлирование
Отличие сэмплов от обычных аудиозаписей состоит в том, что их длина незначительна (хотя не всегда) и они обычно воспроизводятся циклично (раз за разом). К тому же, фактически существует три вида сэмплов: разовые сэмплы (One-shot samples), которые обычно используются для создания звуковых эффектов или ударных звуков и воспроизводятся один раз от начала до конца, цикличность отсутствует; циклические сэмплы (Loop samples), также называемые сэмплерными петлями — они имитируют целые инструментальные партии

Что такое сэмплы?
Создание и редактирование сэмплов
Разовые сэмплы
Используйте функцию FM Synthesis...
Диалоговое окно Edit Sample - Sounds,
Циклические сэмплы
Используйте функцию FM Synthesis...
Используйте диалоговое окно
Когда в файл добавляются...
Поддерживающие сэмплы

Использование Sound Forge совместно с программой ACID
Хотя программа ACID отлично подходит для работы с любыми сэмплерными петлями в формате файлов WAV (описание файлов WAV приведено в главе 4), она дает наилучшие результаты в том случае, если вы заранее сделаете петли с помощью специального процесса подготовки петель для ACID. Такая подготовка сэмплерной петли включает в себя добавление к аудиофайлу дополнительной информации, которая позволяет программе ACID узнать основной темп, высоту тона и свойства воспроизведения файла. После этого программа ACID может точнее сдвигать темп и высоту петли

ACID Looping Tools
Уменьшение выделения вдвое
Две секунды выделенных аудиоданных...
Одна секунда выделенных...
Увеличение выделения вдвое
Две секунды выделенных аудиоданных...
Четыре секунды выделенных...
Сдвиг выделения влево или вправо
Трехтактовая сэмплерная...
Та же самая трехтактовая сэмплерная петля

Обработка звука в Adobe Audition 1.5

Особенности программы, о которых нужно помнить
Для того чтобы эффективно применять программу Adobe Audition в своем творчестве, нужно иметь представление о ее некоторых принципиальных особенностях. Рассмотрим их.
Программа Adobe Audition предназначена для работы с оцифрованным звуком, т. е. аналоговые звуковые волны должны быть предварительно преобразованы (сэмплированы) в последовательность двоичных цифровых отсчетов. Такое преобразование осуществляется в аналого-цифровом преобразователе (АЦП). В результате работы АЦП получается цифровой образ звука, — то, что по-английски называется Waveform (волновая форма). Волновые формы хранятся на жестком диске в файлах различных форматов. Чаще всего это файлы с расширением имени WAV. Таким образом, когда вы "собираете" в Adobe Audition аудиокомпозицию, WAV-файлы служат стандартными элементарными блоками, кирпичиками.
К имевшимся в ранних версиях программы Cool Edit Pro средствам анализа свойств обрабатываемого звука (таким, как анализаторы текущего и мгновенного спектров, гистограмма распределения уровней аудиосигнала) добавился виртуальный стереогониометр, позволяющий по виду фигур Лиссажу оценить качество стереополя (в частности — моносовместимость создаваемой композиции).
В Adobe Audition встроен фирменный преобразователь WAV-файлов в файлы формата МРЗ.


Введение

Готовим программу к работе
В принципе, вы можете начать работу с Adobe Audition, не производя никаких специальных настроек. Демонстрационный проект, поставляемый с Adobe Audition, будет "звучать", запись будет осуществляться. Однако по мере освоения работы с программой и в случае возникновения каких-либо проблем вам придется заглянуть в меню Options, в котором собраны команды (у некоторых из них есть подменю), определяющие параметры режимов функционирования Adobe Audition

Готовим программу к работе
Основные установки программы Settss/Ings
Общие установки (вкладка General)
Системные установки программы
Цветовые схемы интерфейса и отображения
Параметры обработки звуковых данных (Data)
Параметры мультитрекового редактирования
Выбираем устройства записи и воспроизведения
Устройства вывода цифрового звука (Wave Out)
Устройства ввода цифрового звука (Wave ss01/In)

Учимся работать с файлами, волновыми формами и воспроизводить звук
У каждого режима есть свое главное меню и главное окно (Edit Waveform View и Multitrack View соответственно). По сути дела, это два различных по назначению звуковых редактора, объединенных в функциональный комплекс. Основным режимом работы для Adobe Audition является мультитрековый. Именно в этом режиме находится программа после запуска.

Учимся работать с файлами
Знакомимся с главным окном
Учимся работать с файлами
Открываем файлы
Сохраняем и закрываем файлы
Наблюдаем волновые формы
Управляем отображением волновой формы
Воспроизводим файл и "перематываем" волну
Собираем на одном треке последовательность
Разрешаем приложениям использовать файл

Записываем звук с микрофона
Электронная музыка, написанная талантливым человеком, интересна сама по себе и далеко не всегда нуждается в каком-либо дополнительном "оживлении". Вместе с тем замечательные результаты можно получить, сочетая синтезированные звуки со звуками реальных акустических инструментов. К тому же заметную часть музыкального творчества составляют песни. Да и видеофильм, разумеется, должен в обязательном порядке содержать не только изображение, но и звук.

Записываем звук с микрофона
Выбираем и подключаем микрофон
Создаем новый проект
Устанавливаем уровень записи
Включаем режим записи
Контролируем время записи

Анализируем запись и определяем стратегию обработки сигнала
Итак, запись звука с микрофона выполнена, и ее результаты сохранены в файле. Как вы уже знаете, работая над книгой, мы создали файл с примером EX03_01.WAV и поместили его в папку EXAMPLES на диск, сопровождающий книгу. Этот файл — часть проекта, целью которого является запись короткого видеоролика, содержащего звуковое сопровождение.

Анализируем запись и определяем стратегию
Проводим мониторинг записи
Получаем статистическую информацию
Собираем информацию о волновой форме
Анализируем распределение значений отсчетов
Анализируем спектр сигнала
Знакомимся со спектральным анализом
Анализируем мгновенный спектр сигнала
Проводим спектральный анализ
Контролируем моносовместимость сигнала

Избавляемся от огрехов записи, шума и искажений
В этой главе мы расскажем об операциях редактирования, связанных с изменением структуры записанного аудиотрека. Речь пойдет: об удалении из записанной волновой формы ненужных фрагментов; о перемещении фрагментов из одной временной позиции в другую; о таком последовательном монтаже фрагментов, при котором места соединения оказываются незаметными для слуха; о наложении волновых форм друг на друга.

Избавляемся от огрехов записи, шума и искажений
Завершаем подготовку рабочих инструментов
Выбираем рабочий буфер обмена
Выбираем опции привязки границ
Удаляем лишнее и монтируем фонограмму
Перемещаем границы выделенного фрагмента
Копируем, вырезаем, удаляем, вставляем
Микшируем вставляемую волновую форму
Отменяем и повторяем операции
Приводим в порядок структуру записанного файла

Корректируем спектр и преобразуем стереополе
Есть множество разновидностей частотных фильтров, позволяющих как угодно преобразовывать амплитудный спектр. Есть также несколько обработок, базирующихся на изменении не только амплитуд спектральных составляющих сигнала, но и его фазового спектра, а значит, позволяющих управлять стереополем. Обо всем этом и пойдет речь в данной главе.

Корректируем спектр и преобразуем стереополе
Разбираемся в сущности фильтрации
Знакомимся с основными фильтрами
FFT Filter — фильтр преобразования Фурье
Quick Filter— восьмиполосный эквалайзер
Graphic Equalizer— многополосный эквалайзер
Parametric Equalizer — семиполосный эквалайзер
Dynamic EQ — эквалайзер с динамикой
Notch Filter— многополосный фильтр выреза
Scientific Filters— фильтры Бесселя, Баттеворта

Выполняем динамическую обработку
Ограничитель уровня (лимитер) — это авторегулятор уровня, у которого коэффициент передачи изменяется так, что при превышении номинального уровня входным сигналом уровни сигналов на его выходе остаются практически постоянными, близкими к номинальному значению. При входных сигналах, не превышающих номинального значения, ограничитель уровня работает как обычный линейный усилитель. Лимитер должен реагировать на изменение уровня мгновенно.

Выполняем динамическую обработку
Разбираемся в сущности динамической обработки
Знакомимся с виртуальными приборами
Dynamic Range Processss07/Ing
Hard Limitss07/Ing — жесткий ограничитель
Продолжаем работу над проектом


Знакомимся со встроенными эффектами
Программа Adobe Audition обладает мощнейшим инструментарием для создания эффектов. Число эффектов, которые можно получить с помощью этого редактора, не поддается счету. В этой главе вы познакомитесь с применением эффектов, основанных на задержке сигнала (Delay, Chorus, Phaser, Echo, Reverb и их варианты).

Знакомимся со встроенными эффектами
Знакомимся с эффектом Chorus
Знакомимся с эффектами Delay и Echo
Простой эффект Delay
Эффект Echo
Эфект Dss08/Inamic Delay
Эффект Multitap Delay
Знакомимся с эффектом Flanger
Знакомимся с эффектом Reverb
Простые ревербераторы QuickVerb и Reverb

Сводим мультитрековый проект в стерео
Во многих звуковых редакторах компоновка аудиокомпозиции из отдельных файлов осуществляется на единственной паре стереотреков, в Adobe Audition этому соответствует режим редактирования отдельных волновых форм Edit Waveform View. В этих целях здесь можно использовать только такие стандартные операции, как вырезание, вставка, копирование и микширование.

Сводим мультитрековый проект в стерео
Вставляем аудиоданные в мультитрековую среду
Работаем в главном окне программы
Мультитрековая среда Adobe Audition
Записываем звук, подключаем эффекты
Осваиваем работу с блоками
Работаем с лупами и грувами
Используем автоматизацию
Контекстные меню треков и блоков
Используем органайзер

Создаем саундтрек к фильму
Наверное, вы уже убедились в том, что программа Adobe Audition является мощным универсальным звуковым редактором, который в умелых руках способен творить со звуком чудеса. Можно записывать звук с различных источников, обрабатывать его всеми мыслимыми способами, микшировать и сводить сложные композиции, содержащие множество одновременно звучащих голосов. А то обстоятельство, что в мультитрековом режиме программа поддерживает работу не только с аудиотреками, но и с видеотреком (пусть даже только с одним), превращает ее в инструмент редактирования звука для цифрового видео.

Создаем саундтрек к фильму
Экспорт фильма из Adobe Premiere Pro
Импорт фильма в Adobe Audition
Синхронизация звука с изображением
Формирование звуковой дорожки
Просмотр результатов работы


Сводим проект в surround
С тех пор как появилась звукозапись, и слушатели, и конструкторы аппаратуры испытывают неистребимое желание добиться того, чтобы записанный звук при воспроизведении был в максимальной степени похожим на оригинал. Чего только не делают разработчики аудиотехники, пытаясь приблизиться к идеалу: сражаются с шумом, минимизируют искажения, расширяют частотный и динамический диапазоны элементов тракта "запись-передача-воспроизведение звукового сигнала".

Сводим проект в surround
Вспоминаем историю, или от stereo к surround
Знакомимся с форматом 5.1
Анализируем сведения в круговую панораму
Позиционируем источники звука
Записываем на DVD со звуком Dolby Digital 5.1

Технология создания 3D звука

Звуковое сопровождение компьютера всегда находилось несколько на втором плане. Большинство пользователей более охотно потратят деньги на новейший акселератор 3D графики, нежели на новую звуковую карту. Однако за последний год производители звуковых чипов и разработчики технологий 3D звука приложили немало усилий, чтобы убедить пользователей и разработчиков приложений в том, что хороший 3D звук является неотъемлемой частью современного мультимедиа компьютера. Пользователей убедить в пользе 3D звука несколько легче, чем разработчиков приложений.
Достаточно расписать пользователю то, как источники звука будут располагаться в пространстве вокруг него, т.е. звук будет окружать слушателя со всех сторон и динамично изменяться, как многие сразу потянутся за кошельком. С разработчиками игр и приложений сложнее. Их надо убедить потратить время и средства на реализацию качественного звука. А если звуковых интерфейсов несколько, то перед разработчиком игры встает проблема выбора.
Сегодня есть два основных звуковых интерфейса, это DirectSound3D от Microsoft и A3D от Aureal. При этом, если разработчик приложения предпочтет A3D, то на всем аппаратном обеспечении DS3D будет воспроизводиться 3D позиционируемый звук, причем такой же, как если бы изначально использовался API DS3D.
Само понятие "трехмерный звук" подразумевает, что источники звука располагаются в трехмерном пространстве вокруг слушателя. Это основа. Далее, чтобы придать звуковой модели реализм и усилить ощущения при восприятии звука слушателем, используются различные технологии, обеспечивающие воспроизведение реверберации, отраженных звуков, окклюзии (звук прошедший через препятствие), обструкции (звук не прошел через препятствие), дистанционное моделирование (вводится параметр удаленности источника звука от слушателя) и масса других интересных эффектов.

Технология создания позиционируемого 3D звука
Звуковое сопровождение компьютера всегда находилось несколько на втором плане. Большинство пользователей более охотно потратят деньги на новейший акселератор 3D графики, нежели на новую звуковую карту. Однако за последний год производители звуковых чипов и разработчики технологий 3D звука приложили немало усилий, чтобы убедить пользователей и разработчиков приложений в том, что хороший 3D звук является неотъемлемой частью современного мультимедиа компьютера

Sweet Spot
Частотная характеристика
Ушная раковина (Pinna)
Неподвижные источники звука
Каково же будет решение?
Активная 5.1-акустикаSP-60 от ABIT
Комплектация
Спикеры
Сабвуфер
Усилительный тракт

Тестирование в музыке
При прослушивании на тестовом музыкальном материале с лучшими записями мы пришли к следующими выводам. Звучание тестируемой карты на удивление неплохое — весьма нейтральное, без грязи и окрашивания звука, свойственной звуковым картам с дешёвыми преобразователями. Главное отличие от референсного звучания — в отсутствии должной резкости в атаке, а также в нехватке прозрачности на верхах, и, как следствие, немного уменьшенной стереопанорамы.

Звучание в наушниках
Выводы
Плюсы
Минусы
Профессиональная карта Audiotrak Maya44
Комплектация и драйвера
Характеристики и звучание
Объективное тестирование в RMAA
Сравнение ближайших конкурентов
Maya44 и Cakewalk Sonar

Беспроводные наушники Cosonic WR-770, работающие в UHF-диапазоне
Фирма-производитель Cosonic Electronics Co. Ltd. основана в 1990 году и является изготовителем наушников и мультимедийных динамиков. Примечательно, что Cosonic производит продукцию также по ОЕМ заказу для таких известных компаний как HAMA, TDK, LABTECH. Фабрика по изготовлению продукции расположена в Китае, что в настоящее время стало более чем обычно. Линейка наушников включает в себя большое количество разнообразных моделей. В их число входят наушники: обычные закрытого типа, с микрофоном, вкладные, с одним наушником, беспроводные и для прослушивания 5.1-дорожек.

Измерения в RMAA 5.1
Звучание
Выводы
Плюсы
Минусы
MP3-плеер Cowon iAudio CW200
Общие моменты
Комплект поставки
Подключение и ПО
Память

Creative D.A.P. Jukebox - шаг на пути к идеальному цифровому плееру
Последние полгода самое пристальное внимание большинства интересующихся портативной техникой было приковано к рынку MP3/CD плееров. Спору нет, данные устройства обладают немалой привлекательностью: поддержка обычных аудио компактов, наличие на рынке недорогих готовых дисков с МР3-файлами (ценой порядка 2-2.5 доллара), значительно упавшие цены на устройства записи CD и на сами болванки - все это делало MP3/CD потенциальными фаворитами рынка, позволяя им конкурировать как с уже привычными МР3-плеерами на базе флэш-памяти, так и с обычными аудиоплеерами (дисковыми, минидисковыми и даже кассетными).

Не только МР3
Как это устроено?
Экран в…
Кнопки, скрепки, клепки…
Входы-выходы
Запись музыки
Самая короткая часть…
Энергопотребление
Дизайн и комплект поставки
Что же из этого следует?

Dolby Digital (AC-3)
Звук Dolby Digital впервые появился в кинотеатрах в 1992 с премьерой фильма Возвращение Бэтмена (Batman Returns), и с тех пор звучит почти в тысяче фильмов по всему миру, и является одной из самых современных разработок от Dolby Laboratories.
Dolby произвела революцию в конце 60-х начале 70-х годов в системах записи на магнитную ленту своей системой шумоподавления Dolby A (для профессионалов) и Dolby B (для обычных пользователей). Позже, в 70-х годах, компания Dolby своей аналоговой системой Dolby Stereo революционизировала звук в фильмах.

Dolby Digital (AC-3)
Dolby Digital - Общая информация
Dolby Digital: Вопросы и ответы
Технические данные
Комментарии к переводу:
Внешний DD5.1/DTS декодер Jazz Speakers
Общий вид и функциональность
Пульт ДУ
Подключение
Не всё так просто в этой жизни

MP3/WMA-плееры digit@lway MPIO FD100 и FL100
Давно работающие на рынке фирмы обычно придерживаются более-менее строгого графика выпуска новых продуктов — обычно новые модели появляются с интервалом в полгода или год. Компания digit@lway придерживается как раз второго варианта: именно с такой частотой (плюс-минус пара месяцев) обновляются линейки ее плееров. Впрочем, не совсем обновляются — старые модели, как правило, еще некоторое время производятся и продаются. Бывало и так, что новинки продолжают и дополняют начатую год назад линейку.

Подключение и ПО
Память и ее расширение
Поддерживаемые типы файлов
Качество воспроизведения
Подробный отчет
Диктофон и FM-радио
Дисплей
Управление
Питание
Итого

Подключение и ПО
Подобно большинству плееров, HAN-230UVS подключается как уникальный USB-контроллер, а не обычное запоминающее устройство.

Память и ее расширение
Поддерживаемые типы файлов
Диктофон
Радио
Экран
Управление
Питание
Качество воспроизведения
Подробный отчет
Итого

MP3/WMA-плеер Hyun Won Gemboy
Мировой рынок MP3-плееров пополняется, растет и ширится. Естественно, и на российском рынке появляются новые модели. Еще недавно ассортимент в 20-25 плееров считался достаточно широким, поражал воображение и удивлял многих потребителей. Сейчас же таким количеством плееров никого не удивишь. Естественно, что производители MP3-плееров стали активно расширять свое присутствие на рынке.

MP3/WMA-плеер Hyun Won Gemboy
Комплект поставки
Внешний вид
Подключение к компьютеру, ПО
Носитель данных
Отображение информации о композиции
Управление
Питание
Дополнительные возможности
Выводы

А где же SPX?
Технология SPX призвана моделировать сложные и динамические звуковые образы, перед которыми обычная семпловая технология оказывается почти бессильной.
Уже известны компании, ведущие разработку игр с поддержкой SPX. Это Sony Online Entertainment (PlanetSide), Moto 1 (NHRA Drag Racing 2) и Infogrames (Test Drive).

Тесты в играх
"А что там с многоканальным звуком?"
Выводы
Плюсы SoundMAX:
Минусы SoundMAX:
Практическое тестирование Realtek ALC880
Внешний вид и разъёмы
Аппаратные особенности
Панель управления
Тестирование в RMAA

Тюнер AM
Вмонтировать короб, в него вставлять магнитолу и, по периметру, декоративную накладку. Прилагаемая шпилька с надетым резиновым колпачком дополнительно фиксирует заднюю часть магнитолы

Проигрыватель компакт-дисков
Общие характеристики
Выходы/входы
Установка
Внешний вид и эргономика
Управление
Включение
Звук
Установки
Дополнительные устройства

Direct monitoring
ASIO direct monitoring поддерживается в приложениях с ASIO 2.0 API. В режиме ASIO direct monitoring приложение посылает входной сигнал на выход звукового ASIO устройства минуя приложение. Преимущество такого подхода заключается в полном отсутствии задержки (latency) при прохождении сигнала. Однако так как сигнал минует приложение, на вход нельзя наложить эффекты в реальном времени.
Тем не менее, ASIO direct monitoring позволяет управлять уровнем мониторинга входов на аппаратном уровне (фактически, это дублирование органов управления контрольной панели FireWire 410 напрямую из приложения).

Звуковая карта M-Audio Revolution 7.1
Комплектация
Внешний вид и разъёмы
Аппаратные особенности
Программные возможности
Панель управления
Тестирование в RMAA 5.1
Фронтальный выход
Линейный вход
Тестирование в RightMark 3DSound

Активная 5.1-акустика Microlab X4/5.1
Компания Microlab известна нам читателям прежде всего своими интересными моделями активной стереоакустики в деревянном корпусе - Avalon, SOLO-1 и SOLO-2. Вообще же, в области активной мультимедийной акустики Microlab представляет четыре различные серии компьютерных колонок.

Сателлиты
Сабвуфер
Пульт ДУ
Усилительная часть
Впечатления от прослушивания
Измерения АЧХ и КГИ
Выводы
Плюсы
Минусы
Активные студийные мониторы ближнего поля

Какой режим кодирования стереосигнала лучше: stereo, joint stereo или dual channel?
Выбор режима кодирования стерео зависит от конкретной ситуации. С одной стороны, при использовании joint stereo на кодирование среднего канала выпадает больше половины битрейта при почти одинаковых правом и левом каналах, с другой стороны, кодер может оставить слишком мало места для кодирования разницы каналов и смазать стереоэффекты. В таком случае, казалось бы, предпочтительнее режим stereo, когда кодер кодирует каналы раздельно, но пропорция, в которой он делит битрейт для правого и левого каналов, может изменяться.

Откуда взялась идея протестировать кодеры?
Намечается ли новое тестирование?
Как ты сам кодируешь музыку?
Как со мной связаться?
Вместо заключения
Результаты тестирования
128 Кбит/с
160 Кбит/с
192 Кбит/с
256 Кбит/с

Рассмотрим подробно MPIO плеер
Фактически, jazPiper это MPIO, серебряного цвета и продающийся только в Великобритании. Впрочем, аналогичная ситуация и с MPMan F10, который продается на туманном Альбионе местной компанией и про Saehan там даже не упоминают. Зато на сайте MSquare мы нашли полезную информацию о самом плеере, плюс удобную картинку, которую мы использовали, чтобы показать расположение управляющих кнопок и разъемов плеера MPIO

Программное обеспечение
Ну что же подведем итоги
Вывод
MPMan F20 от Saehan
Комплект поставки
Рассмотрим подробно сам плеер
Перейдем к практике
Подведем итоги
MP3-плеер MPMan MP-F35
Основные моменты

Звуковая карта Acoustic Edge от Philips
Краткое содержание предыдущих серий картины. В конце 1999 года фирма Philips приобрела компанию VLSI, выпускавшую довольно прогрессивный в то время четырёхканальный PCI-чип ThunderBird 128 с поддержкой QSound, EAX 1.0 и A3D 1.0. Вскоре после покупки был объявлен новый шестиканальный звуковой чип Philips ThunderBird Avenger с ещё более улучшенными возможностями - поддержкой большего числа алгоритмов QSound, EAX 1.0, EAX 2.0/I3DL2 и A3D 1.0. Мы отметили звуковой чип Philips ThunderBird Avenger наградой открытие 2001 года в категории "Мультимедиа/Звуковые карты".

Общие характеристики
Звуковой процессор
Комплектация
Внешний вид
Технические подробности
Панель управления
Объективное тестирование
Игры
Выводы
Плюсы:

Sound Blaster Live! и домашняя звуковая студия
статья появилась в результате тщательного изучения новых звуковых карточек от Creative Labs - Sound Blaster Live! и Sound Blaster Live! Value. Будем рассматривать технические характеристики и возможности этих устройств, прежде всего с точки зрения применения их в домашних звуковых студиях. Долго мы ждали эти карточки, читали анонсы в интернете об удивительных возможностях и потрясающих характеристиках нового произведения креативской инженерной мысли.

Краткий обзор возможностей SB Live!
EMU 10K1
Заявленные аналоговые аудио характеристики
Синтезатор - сэмплер
Эффект-процессор
Технология 3D позиционирования
Цифровой аудио акселератор
MIDI интерфейс
Коннекторы
Совместимость

Что такое Амплитудно-частотная Характеристика (АЧХ)?
При рассмотрении АЧХ обратите особое внимание не на нижнюю и верхнюю границы воспроизводимых частот, а на величину неравномерности. Большая величина неравномерности приводит сильному к искажению тембра звучания. Если приведён график, то в первую очередь важно, что бы он был как можно ровней без резких взлетов и провалов.
На высоких частотах в провалах звук будет тусклым, не ясным, в подъемах - присутствие раздражающих неприятных шипящих и свистящих призвуков. На низких частотах в провалах звук теряет "насыщенность", а в подъемах возникает ощущение "бубнящего" звучания и "гудения".

Что такое THD?
Что такое шумы (SNR)?
Коэффициент Нелинейных Искажений + Шум
Мощность
Динамический диапазон (DR)
Современные звуковые технологии в играх
3D-звук vs. Surround Sound
Технологии ЗD-звука: позиционирование
Недостатки HRTF
Min/Max Distance, Air Effects, Macro FX

Усилительный тракт
Производитель использует четыре внушительные усилительные микросхемы от ST, которые прижимаются к радиатору через термопасту металлической планкой. Начнём осматривать каждую из них по порядку.

Подключение
Субъективные тесты
Измерения АЧХ
Итог
Плюсы
Минусы
Активная 2.1-акустика TEAC PowerMax 1200
Комплектация
Описание
Измерения в RMAA5.0

Тестирование внутреннего цифрового входа
Начнём мы исследование карты Zoltrix Nightingale PRO 6 с её внутреннего цифрового входа. Для снятия качественного сигнала по цифре к нему обычно цепляют выход CD-ROM привода.

Тестирование внутреннего цифрового входа
Тестирование ЦАП и аналоговых выходов
Тестирование производительности в играх
"Богатые" цифровые возможности чипа CMI8738

Самоучитель по Director MX

Из-за обилия особенностей и функций Director MX может сначала вас испугать.
Нам не хочется перегружать вас всеми подробностями сразу. Поэтому мы начнем со знакомства с наиболее практическими и наиболее распространенными сторонами Director MX, используемыми для создания реальных программ.
С помощью этой книги вы имеете возможность изучить Director MX интуитивным методом, одновременно практикуясь в применении некоторых приемов и быстрых переходов, обычно используемых в Director MX разработчиками реальных приложений. Каждая глава строится на основе предыдущих глав и добавляет новые возможности Director MX в ваш творческий набор инструментов.
Педагогические приемы, используемые в главах этой книги, основаны на понятии «обучение через действие». Эти методы являются синтезом многолетнего опыта авторов по преподаванию мультимедийного программного обеспечения в качестве провайдеров учебных услуг компании Macromedia (Macromedia Training Providers).

Введение

Знакомство с Director MX
Director MX, как и основная часть программного обеспечения Macromedia, выглядит и работает на компьютерах с платформами Macintosh и Windows практически одинаково. Различие состоит лишь в разном использовании нескольких клавиш клавиатуры и отсутствии правой кнопки мыши в Macintosh

Экскурсия 1А: Как открыть Director в первый раз
Различия между Windows и Macintosh
Компьютер Windows (PC)
Метафора, используемая в Director'e
Обзор интерфейса Director'a
Восстановление интерфейса Director'a
Подробнее об элементах интерфейса
Меню Director'a
Меню File (Файл)
Меню Edit (Правка)

Работа с палитрой инструментов
Эта глава предназначена для новичков, незнакомых с применением инструментов, широко используемых во многих графических и мультимедийных программах. Более опытным пользователям будет полезно просмотреть эту главу, так как они могут встретить в Director'e инструменты, которых еще не знают. В этой главе исследуются многие творческие возможности мощных инструментов, имеющихся в палитре Tools.

Палитра Tools (палитра Инструментов)
Экскурсия 2 А: Использование палитры Tools
Зачем вам нужно выбирать объект?
Инструмент Arrow (Стрелка)
Инструмент Arrow (Стрелка) - часть 2
Инструмент Вращение и Деформация
Инструмент Hand (Рука)
Инструмент Magnifying Glass (Лупа)
Быстрый переход
Инструмент Text (Текст)

Открытие, воспроизведение фильмов и управление ими
Эта глава ознакомит вас с Панелью Управления Director'a (Control Panel), используемой для -воспроизведения фильмов. Далее вы узнаете, как в этом случае работает Director. С помощью Control Panel вы можете воспроизводить фильм и видеть, как влияют на воспроизведение различные настройки его темпа14 (Tempo). Важно отметить, что данная панель управляет воспроизведением только в авторском режиме. Это означает, что когда вы работаете с файлом в Director'е, то любые изменения, сделанные вами в Control Panel, не повлияют на конечный проект.

Экскурсия 3 А: Использование Control Panel
Установка настроек Tempo (Темп)
Воспроизведение только выбранных кадров
Cast (Труппа)
Экскурсия 3В: Свойства элемента труппы
Упражнение 3.1: Множественные труппы

Работа с партитурой
В этой главе сообщаются дополнительные подробности о кадрах, каналах, сцене и партитуре при помощи нескольких экскурсий и упражнений, иллюстрирующих основные функции этих компонентов Director'а.

Кадры и каналы
Экскурсия 4 А: Канал Marker
Экскурсия 4В: Канал Tempo
Канал Color Palette
Канал Transition
Канал Sound
Канал Script
Канал Playhead and Frame Numbers
Экскурсия 4С: Работа с партитурой
Упражнение 4.1: Работа со спрайтами

Создание анимации
По крайней мере, в пределах программы Director мы можем определить анимацию как изменение изображения во времени. Примерами анимации в Director'e могут служить изменение размеров, цвета и местоположения спрайтов или даже изменение элементов труппы от кадра к кадру. Наиболее распространенным примером анимации является иллюзия движения объекта по сцене. При первом помещении спрайта на сцену ему присваивается определенное местоположение.

Методы анимации
Запись в реальном масштабе времени
Пошаговая запись
Запись с прорисовкой промежуточных фаз

Создаем приложение: входной экран-заставка
На протяжении этой книги вам встретятся несколько глав, в которых вы будете создавать приложения. Они отличаются от остальных глав тем, что требуют от вас применения знаний и практических методов, приобретенных в нескольких предыдущих главах. Вы должны проявить ваше возросшее мастерство при осуществлении части мультимедийного проекта из «реальной жизни».

Цели прикладного упражнения
Обзор проекта приложения
«Создаем приложение»
Входной экран-заставка
Построение интерфейса проекта
Добавление функций в меню
Построение файла Help
Добавление контента со сведениями о продукции
Видеопрезентация
Упражнение 6.1: Входной экран-заставка

Создание графики
В этой главе изучаются различные типы графических форматов. В главе имеются краткие экскурсии по окнам Paint и Vector Director'а и основанные на их использовании практические упражнения. В главах 8 и 9 содержится дополнительная информация об окнах Paint и Vector.

Графические форматы
Два по цене одного
Экскурсия 7А: Изучение окна Paint (Рисование)
Инструмент Lasso (Лассо)
Инструмент Lasso (Лассо) - часть 2
Инструмент Marquee
Инструмент Registration Point (Точка Регистрации)
Точка Регистрации - часть 2
Инструмент Eraser (Ластик)
Инструмент Hand (Рука)

Работа с цветом
Эффективное применение цвета в вашем проекте является одной из самых важных сторон работы по усилению его зрительной привлекательности и вызываемого им интереса. Правильный выбор и размещение цвета помогут вам создать такие приложения или веб-сайты, которые получат большую известность, в то время как другие будут игнорироваться.

Глубина цвета
Изменение глубины цвета системы
Цветовые палитры
Экскурсия 8А: Изучение цветовых палитр
Экскурсия 8В: Работа с цветовой палитрой
Преобразование растрового изображения
Альфа-каналы
Упражнение 8.1: Альфа-каналы

Создание зрительного воздействия
Попытайтесь зрительно представить мультимедийный экран или экран вебсайта с хорошим дизайном. Если вам это удалось, то вы вспомните, что на нем есть, по меньшей мере, три отдельные области. Это - центральная область экрана, на которой отображается контент; область, в которой расположены средства навигации; и область, в которой размещается информация об организационном построении программы (темы, предметы, страницы и т.п.).

Дизайн зрительного пространства
Зрительное пространство
Создание выпуклых и утопленных объектов
Альфа-каналы

Начинаем работать с LINGO
Lingo является языком сценариев Director'a. Он построен на основе слов и фраз английского языка, передающих смысл применяемых команд. В Lingo входят команды, функции, аргументы и специальная логика для управления головкой воспроизведения и элементами мультимедиа в фильме Director'a. Без Lingo фильмы Director'a были бы линейными и, начинаясь в начале партитуры, продолжались бы до ее конца без перерыва.

Знакомство с обработчиками событий
Экскурсия 10А: Скрипты спрайтов
Экскурсия 10В: Скрипты трупп
Экскурсия 10С: Скрипты кадров
Экскурсия 10D: Скрипты фильмов
Подробнее об обработчиках событий

Добавление взаимодействия
В этой главе вы будете решать сложную и увлекательную задачу добавления в ваш фильм в Director'e средств взаимодействия и навигации. Вы научитесь обозначать нужные кадры с помощью маркеров, а затем использовать эти маркеры для перемещения головки воспроизведения в обозначенные места партитуры.

Примеры скриптов
Работа с маркерами
Переходы
Переходы - часть 2
Быстрый переход
Реакции на события

Создаем приложение: построение интерфейса проекта
Интерфейс проекта включает в себя все элементы, используемые для отображения контента42 и обеспечивающие средства управления для пользователя. Интерфейс должен быть интуитивно-понятным и легким в использовании. Интерфейс - это первое, что замечает пользователь, и поэтому он должен выглядеть красивым и интересным. В то же время он не должен отвлекать от информационного содержания программы.

Цели прикладного упражнения
Построение интерфейса проекта

Создаем приложение: Добавление функциональных средств к главному меню
Главное меню является экраном, из которого осуществляется доступ ко всем частям проекта или к большинству этих частей. Существует несколько методов обеспечения такого доступа, но экран главного меню, возможно, применяется чаще других методов из-за удобства доступа и легко распознаваемой структуры.

Цели прикладного упражнения
Добавление функциональных средств к меню

Работа с текстом
Текст является, несомненно, очень важной частью большинства презентаций и выполняет различные функции. Текст передает информацию, усиливает зрительное воздействие материала, обеспечивает графические изображения заголовками и исполняет роль «гипертекстовых» ссылок к дополнительной информации. В Director'e имеется большое количество инструментов и функций, которые помогут вам легко создавать, изменять и повторно использовать текст в ваших приложениях.

Создание текста в Director'e
Экскурсия 14А: Изучение окна Text
Экскурсия 14В: Изучение текстового поля
Применение редактируемых текстовых полей
Text Inspector и гиперссылки
Дополнительные опции для текста
Распространение шрифтов
Преобразование в растровый формат

Создаем приложение: Построение файла Help
Важно создать интерфейс, который будет удобным в применении и дружественным к пользователю. Но каким бы интуитивно-понятным вы ни сделали ваш проект, для некоторых пользователей все равно останется непонятным, как работает ваша программа. Простым решением в этой ситуации будет создание справочного файла с подробными инструкциями, как проводить выбор в вашем проекте, и как перемещаться по нему.

Цели прикладного упражнения
Построение файла Help (Справка)

Включение звука в ваше приложение
Звук является привлекательным и легким способом «оживления» вашего проекта. Даже небольшой объем звукового сопровождения добавляет еще одно измерение в проект, помогающее привлечь внимание пользователя. Звук может использоваться как вторичный элемент (такой как фоновая музыка) или выполнять главную функцию (такую как голос диктора, сообщающего крайне важную информацию).

Получение звуковых файлов
Предварительно записанные музыка и эффекты
Использование профессиональных дикторов
Запись своего звука
Необходимое вам оборудование
Обстановка для звукозаписи
Свойства звуковых файлов
Частота дискретизации
Качество оцифровки
Каналы

Создаем приложение: Добавление контента со сведениями о продукции
Используя структуру, созданную для вашего проекта в предыдущих прикладных упражнениях, вы теперь добавите контент в проект. Построенные вами ранее интерфейс и навигационные средства обеспечат пользователю доступ к добавляемому контенту.

Цели прикладного упражнения
Добавление контента со сведениями о продукции

Включение цифрового видео в ваше приложение
Видео является мощным дополнением к вашему приложению в Director'е и обеспечивает неограниченные возможности наглядного представления материала. Цифровое видео может применяться для усиления зрительских впечатлений при помощи показа на экране комментаторов, последовательности действий, специальных эффектов и многих других средств. В каждом случае иллюзия движения создается, когда с высокой скоростью последовательно воспроизводится множество неподвижных кадров.

Получение файлов с кинофрагментами
Файлы с кинофрагментами
Использование профессионального актера
Запись своего видео
Необходимое вам оборудование
Обстановка для видеозаписи
Свойства файлов с кинофрагментами
Частота кадров
Размер изображения
Сжатие информации

Трехмерная графика реального времени
Теперь в Director включен революционный инструмент: 3D-«движок» реального времени! В двух словах, 3D-«движок» Director'a позволяет пользователям осваивать трехмерную среду в диалоговом режиме, совсем как в видеоигре. Однако начнем с некоторых основных понятий трехмерной анимации. Существуют два основных типа 3D-анимации: анимация с предварительной прорисовкой и анимация реального времени.

Трехмерная исполняющая среда Director'a
Идеи, реализованные в трехмерной исполняющей
Модели
Камеры
Световые эффекты
Группы
Другие элементы трехмерных элементов труппы
Ресурсы моделей
Системы частиц
Модули построения теней

Создаем приложение: Видеопрезентация
Видео является уникальным средством передачи информации. Это великолепная среда для создания гладкого отображения визуальных эффектов в вашем приложении. Добавив органы управления, такие как кнопки Play, Reverse, Pause и Fast Forward, вы обеспечите пользователю возможность освоить видео и просматривать его с удобной для него скоростью.

Цели прикладного упражнения
Прикладное упражнение 20.1: Видеопрезентация

Упаковка вашего проекта
Вы напряженно потрудились над вашим проектом, созданным в среде Director'a, и теперь хотите показать всем результаты вашей работы. Хотя вы в полной мере можете продемонстрировать ваш проект в Director'е на вашем компьютере в авторском режиме, вам, скорее всего, захочется распространить его среди остальных зрителей для просмотра на их собственных компьютерах. Есть несколько способов распространения вашей программы, включая описанные в последующих разделах.

Показ своего фильма
Автономный проектор
Плеер Shockwave
Экскурсия 21А: Создание пакета проекта
Экскурсия 21В: Защита ваших файлов Director'a
Связанные мультимедиа
Включение Xtra
Пробный проектор
Создание пробного фильма и пробного проектора
Межплатформные вопросы