Графические примитивы и их отображение на экране
Графические примитивы и их отображение на экране
Графический примитив и его изображение — разные вещи. Как же отобразить графический примитив на экране? Разберемся в этом на примере следующих двух графических примитивов: точки р = Point[{1,1)1 и линии 1 = Line[{{0,0}, {1/2,2}, {3/2,2}, {2,0}}].
Превратить их в рисунок на экране дисплея можно следующим способом. Сначала к ним нужно применить функцию Graphics, которая превратит их в один из шести графических объектов (Graphics, Density/Graphics, ContourGraphics, GraphicsSD, SurfaceGraphics или GraphicsArray). Полученный результат уже можно отобразить на экране с помощью функции show.