"Хорошо", - скажете вы. "Кодек SoundMAX - это гуд. А где же хвалёный SPX?" Идём на официальный сайт: www.analogdevices.com/soundmax.
По ссылке о якобы технических подробностях помимо тонны маркетинговой шелухи находим отдельные примеры применения этой технологии, дающие возможность составить о ней хотя бы какое-то представление:
Таким образом, технология SPX призвана моделировать сложные и динамические звуковые образы, перед которыми обычная семпловая технология оказывается почти бессильной.
Уже известны компании, ведущие разработку игр с поддержкой SPX. Это Sony Online Entertainment (PlanetSide), Moto 1 (NHRA Drag Racing 2) и Infogrames (Test Drive). Кстати, об играх...