Иллюстрированный самоучитель по Director MX

         

Экскурсия 9А: Зрительное пространство


В файле, который вы откроете, вы увидите примеры, иллюстрирующие правильное использование зрительного пространства, а также примеры не очень эффективных элементов. Каждый пример экрана описывается с точки зрения достоинств или недостатков данного дизайна.

1. Откройте файл *.dir.

а) Выберите File | Open

2. Щелкните по кнопке Rewind на Control Panel. Щелкните по кнопке Play.

3. Нажимайте любую клавишу, чтобы продвигаться по каждому изображению фильма.

4. Прочитайте текст на каждом экране, а затем посмотрите на зрительное пространство, чтобы определить, что описывает текст. Пример приведен на рис. 9.1.



Рис. 9.1. Один из нескольких примеров дизайна интерфейса

5. Задержитесь в этой программе столько, сколько вам нужно.

Вы сейчас видели, как «экранное имущество» связано со зрительным пространством. Другим элементом зрительного отображения является создание иллюзии глубины. Отображение вашего монитора имеет два измерения (высоту и ширину), но с помощью некоторых методов дизайна вы можете создавать иллюзию трехмерного изображения (3D-объекта). В Практическом упражнении 9.1 изучается процесс создания такой иллюзии.



Содержание  Назад  Вперед