Иллюстрированный самоучитель по Director MX

         

Щелкните по элементу труппы SelectMe



д) Щелкните по элементу труппы SelectMe и перетащите его из окна Cast на сцену.

е) Вы должны теперь хорошо видеть точку регистрации изображения (это круглая точка в центре изображения), так как спрайт теперь появился на сцене.

ж) Выберите Edit | Undo Score (Правка | Отмена в Партитуре), чтобы отменить это последнее действие и снова сделать сцену пустой.

2. Теперь коротко взглянем, как можно легко изменить точку регистрации с помощью инструмента Registration Point.

а) Дважды щелкните по элементу труппы SelectMe в окне Cast. Как вы знаете, это еще один способ открытия окна Paint.

б) Инструмент Registration Point должен быть все еще выбранным. Если нет, то щелкните по нему.

в) Если вы не изменили случайно точку регистрации в предыдущем шаге, то вы должны ее увидеть в центре элемента труппы.

г) Щелкните инструментом Registration Point примерно в !4 дюйма выше внешнего контура изображения.

д) Перекрестие теперь должно показывать перемещение точки регистрации выше изображения, как показано на рис. 7.4.




Рис. 7.4. Вид перемещенной точки регистрации в окне Paint

е) Щелкните по X в верхнем левом углу окна Paint, для того чтобы его закрыть.

ж) Убедитесь в том, что вы хорошо видите окно Cast и сцену на экране.

з) Щелкните по элементу труппы SelectMe в окне Cast и перетащите его на сцену.

и) Вы должны теперь хорошо видеть новую точку регистрации (вследствие ваших действий) для спрайта, появившегося на сцене (См. рис. 7.5.).




Рис. 7.5. Вид перемещенной точки регистрации на сцене

к) Выберите Edit | Undo Score для отмены этого последнего действия. Сцена снова станет пустой.

3. Давайте перейдем к следующему инструменту.


Содержание  Назад  Вперед