Цели прикладного упражнения
К концу этой главы вы создадите анимацию входного экрана, которая будет включать в себя:
Текстовые объекты с переходами.
Анимацию логотипа.
Паузы с заданным временем ожидания.
Средства навигации для перехода в основную программу.
Содержание Назад Вперед