При работе с кадрами и каналами нужно помнить несколько ключевых моментов. Кадр - это отдельное «мгновение времени» в партитуре. Завершенная партитура является полным набором всех кадров программы. Кадры нумеруются последовательно, начиная с номера 1 с левого края партитуры, и нумерация продолжается вправо до такого количества кадров, которое имеется в данной программе. Номера кадров показываются в канале Playhead, показанном на рис. 4.1.
Рис. 4.1. Канал Playhead, показывающий номера кадров
Каналы - это горизонтальные ряды в партитуре. Каналы эффектов (специальные каналы) расположены в самых верхних рядах, а ниже их находятся пронумерованные ряды с номерами, возрастающими вниз по вертикальной оси партитуры. Каналы эффектов могут быть спрятаны (свернуты) или быть видимыми (развернутыми) с помощью кнопки-переключателя, расположенной справа на партитуре. Мы изучим эти каналы подробнее в Экскурсии 4В.
Все мультимедийные элементы, которые видны или слышны в любой отдельный момент времени, будут находиться в каналах кадра, соответствующего данному моменту времени. Когда головка воспроизведения входит в новый кадр, Director считывает и начинает инициировать последовательность с первого канала наверху партитуры и быстро обрабатывает остальные каналы данного кадра сверху вниз. Пример с пронумерованными каналами приведен на рис. 4.2.
Рис. 4.2. Пронумерованные каналы
Партитура может содержать до 1000 каналов. Можно, если это требуется, также установить меньший предел количества доступных каналов. Использовать большое количество каналов не рекомендуется по той причине, что при этом ухудшается качество воспроизведения17. Минимизация количества каналов помогает получить наилучшую производительность вашего проекта, как в авторском режиме, так и в режиме проектора.
Изучите партитуру, показанную на рис. 4.3. Обратите внимание на то, что самым верхним каналом в секции специальных каналов вверху партитуры является канал Marker. Вы можете создать маркер, присвоив имя или ярлык определенному кадру. Вы попрактикуетесь в этом далее в этой главе.
Целью создания маркера является помочь вам лучше организовать ваш фильм в авторской среде Director'а. Маркеры с логичными и информативными именами помогут вам обозначить различные разделы проекта, а также обеспечить доступ к определенным кадрам с помощью языка сценариев Lingo. В вашем проекте в Director'e может быть очень большое количество кадров и много маркеров. Доступ ко всем маркерам осуществляется через меню Markers (Маркеры), показанное на рис. 4.4. В авторском режиме вы можете перейти к любому разделу фильма, выбрав соответствующий маркер из этого ниспадающего меню.
Рис. 4.3. Канал Marker с примерами маркерных имен Name 1, Name 2 и Name 3
Рис. 4.4. Ниспадающее меню Markers канала Marker